62.140.247.14:27062

teG!.pro-team

Главная | Добавить в избранное | Контакты Гость | RSS
Меню
Мини-чат
МЫ В КАТАЛОГАХ

Копилка
Вы можете помочь порталу, кинув в копилку несколько рублей.


Руб. - R146783792964

Дол. - Z406751326939

Евро - E218756220204

Грив. - U249401243127


41001492432999


Counter-Strike: Тактика на карте de_nuke

Думаю, многие согласятся с тем, что карта de_nuke, давно входящая в четверку классических уровней, никогда не пользовалась популярностью на интернет-серверах России. Но за последние несколько лет организаторы большинства крупнейших турниров полюбили de_nuke и с удовольствием ставят ее в финальных баталиях.

De_nuke – уровень достаточно сложный для понимания, особенно при игре за атаку, так как несомненное преимущество остается за CT. Обусловлено это тем, что, как и на de_inferno (речь о которой шла в прошлом номере журнала), контры и терроры чаще всего сталкиваются в ближнем бою, а «кольт» (самое популярное и эффективное оружие контров) в этом случае лучше «калаша».

  Словарь сленга в Counter-Strike

ПОДСАДКА – способ добраться до недоступного места используя своего напарника в качестве лестницы.

ДЕФЕНС – оборонительный стиль игры

ХОЛДИТЬСЯ – оставаться на одном месте АРКАДА – атакующий стиль игры КРЫСИТЬ – прятаться, караулить противника БУСТ (BOOST) – подсадка ОРЕЛ – пистолет Desert Eagle СПРЕЙ (STRAY) – зажимание кнопки стрельбы ТУШЕЧНИК – игрок, всегда стреляющий в грудь противника ЭЙМ (AIM) – умение быстро целиться ХЕДШОТ (HEADSHOT) – попадание в голову SV, RS, RR – сокращения слова restart


Терроры. В начале раунда игрок, появившийся ближе других к дому, забегая в будку, может отстреливать контров, которые двигаются с улицы на Plant A.
Контры. Чтобы это предотвратить, одному из контров необходимо сразу после начала раунда залезть на «верх-низ» и кинуть световую гранату – враг будет ослеплен.
Терроры. В начале раунда игрок, появившийся ближе других к дому, забегая в будку, может отстреливать контров, которые двигаются с улицы на Plant A.

Контры. Чтобы это предотвратить, одному из контров необходимо сразу после начала раунда залезть на «верх-низ» и кинуть световую гранату – враг будет ослеплен.

Способы атаки: Тактика за терроров

Быстрая атака на Plant A через дом (в начале раунда капитан пишет «RUSH A»)

Counter-Strike: Тактика на карте de_nuke
Counter-Strike: Тактика на карте de_nuke
Counter-Strike: Тактика на карте de_nuke
(1) - При удачных респаунах в начале раунда терроры рашат Plant A через дверь, ослепляя противников флэшами. При этом самый первый должен забежать в будку и не дать врагам войти с улицы.
(2) - Перед выходом на плэнт из двери в пристройку (направо) бросается несколько дымовых и световых гранат, после чего терроры, зачистив Plant A от врагов, ставят бомбу.
(3) - При атаке никогда нельзя забывать о том, что противник может зайти с тыла. Быстрая атака на Plant B через спуск (в начале раунда капитан пишет «RUSH B»)
Counter-Strike: Тактика на карте de_nuke
Counter-Strike: Тактика на карте de_nuke
Counter-Strike: Тактика на карте de_nuke
(1) - При удачных респаунах на Plant B терроры рашат спуск через радио, закидывая врагов световыми гранатами. Не забудьте бросить несколько дымовых гранат перед собой, чтобы затруднить видимость контрам.
(2) - После захвата Plant B поставьте бомбу и займите выгодные позиции, чтобы наверняка сдержать штурм контров.
(3) - Задача этого террора – не позволить врагам напасть с тыла. В случае серьезных потерь в команде он должен действовать по ситуации. Медленная атака на Plant B (в начале игры капитан пишет «SLOW B»)
Counter-Strike: Тактика на карте de_nuke
Counter-Strike: Тактика на карте de_nuke
Counter-Strike: Тактика на карте de_nuke
(1) - Этот раунд начинается с того, что самый первый террор сразу же проходит на радио и не дает противнику пойти в аркаду.
(2) - Затем оставшиеся террористы скапливаются около радио и «кладут» все свои дымовые гранаты в проход перед собой, чтобы затруднить видимость контрам, а флэши кидают так, чтобы ослепить оппонентов, обороняющих спуск.
(3) - Как только Plant B захвачен, делайте основной акцент на оборону кишки и спины (спуска), ведь контры чаще всего хэлпуют именно с этих направлений. Медленная атака на Plant A (в начале игры капитан пишет «SLOW A 3:2»)
Counter-Strike: Тактика на карте de_nuke
Counter-Strike: Тактика на карте de_nuke
Counter-Strike: Тактика на карте de_nuke
(1) - В начале раунда терроры несколько секунд ждут аркады контров с радио, будки, двери и площади. И лишь затем начинают атаковать сами.
(2) - Три террора выходят на площадь, перед этим бросив флэш от AWP в ангаре, а затем несколько дымовых гранат в сторону окон. Они осторожно двигаются к пристройке, прикрывая друг друга.
(3) - Два затаившихся в доме террора выходят на Plant A одновременно с товарищами.

Способы дефенса: Тактика за контров

Дефенс: центр

Counter-Strike: Тактика на карте de_nuke
Counter-Strike: Тактика на карте de_nuke
Counter-Strike: Тактика на карте de_nuke
(1) - Наиболее эффективная оборона будки и двери – вплотную. Такая рассадка контров удивит противника.
(2) - Задача этого контра – после уничтожения врага отойти на респаун. В случае активного развития атаки по площади он может использовать флэшки.
(3) - Противник, атакующий спуск, попадает в лапы сразу к двум контрам, так что вы будете в большинстве. Дефенс: Plant A
Counter-Strike: Тактика на карте de_nuke
Counter-Strike: Тактика на карте de_nuke
Counter-Strike: Тактика на карте de_nuke
(1) - Данная позиция позволяет контру одновременно контролировать две точки, что усиливает оборону.
(2) - Три игрока держат оборону на Plant A так, как показано на скриншоте; их задача – не дать врагам выйти из будки или из двери.
(3) - Задача игрока с AWP – не дать врагам выйти на спуск, чтобы они не смогли занять более выгодные позиции. Если же его ослепили, он должен отойти вниз на Plant B.

Подсадки на de_nuke

Террористы не ожидают увидеть контра на этой позиции. Единственный недостаток: негде будет скрыться, если обнаружат. Для выполнения необходимо два человека.
Редко проверяемая, очень удобная позиция. Для выполнения подсадки необходимо два человека.
Террористы не ожидают увидеть контра на этой позиции. Единственный недостаток: негде будет скрыться, если обнаружат. Для выполнения необходимо два человека.

Редко проверяемая, очень удобная позиция. Для выполнения подсадки необходимо два человека.
Ведя огонь с этой позиции, можно предотвратить проход терроров по площади. Недостаток – вас легко могут ослепить. Для выполнения подсадки необходимо два человека.
Данный трюк сильно облегчает проход площади за атакующую сторону, к тому же его применение экономит гранаты. Выполнить этот трюк можно самостоятельно.
Ведя огонь с этой позиции, можно предотвратить проход терроров по площади. Недостаток – вас легко могут ослепить. Для выполнения подсадки необходимо два человека.

Данный трюк сильно облегчает проход площади за атакующую сторону, к тому же его применение экономит гранаты. Выполнить этот трюк можно самостоятельно.
Контры, помогающие со спуска, будут удивлены, обнаружив вас на этой лампе. Выполнить этот трюк можно самостоятельно.
С позиции можно уничтожить уйму врагов, пытающихся штурмовать Plant А со стороны контровского респауна («верх-низ»). Для выполнения подсадки необходимо два человека.
Контры, помогающие со спуска, будут удивлены, обнаружив вас на этой лампе. Выполнить этот трюк можно самостоятельно.
                         DE_INFERNO
  Тактика игры на карте de_inferno Игра GSC за атаку на de_inferno не отличается большим разнообразием, зато каждый знает свою задачу досконально.

    Первый раунд можно назвать прообразом дальнейших атакующих действий. Начало раунда стандартно - это контроль аркады: weiss занимает ковры, bobo и enix с боковой длинны изначально смотрят за контровским балкончиком и в дальнейшем переключаются на центральную зону. zer0 и yxo отвечают за кривую. После некоторого ожидания команда перегруппировывается. В итоге в коврах оказывается enix, который проходит через разбитую решётку на балкончик. zer0 и yxo подтягиваются к bobo на центр. Далее enix выкидывает flash от балкончика в пески, zer0 пробрасывает flash на лево к контровскому респауну и GSC идут в атаку.

Вышеописанный раунд неоднократно повторяется и при полном обмундировании.

    Второй вариант атаки имеет тоже начало, но продолжение следует несколько другое, когда команда перегруппировывается к zer0 и yxo в кривую. В этом случае атака идёт на точку "В". На эту же точку GSC могут провести быстрый раш.

    Ещё один быстрый раунд проводится на точку "А". В этом случае атака проходит по системе 2-2-1. 2 (weiss + enix) проходят через ковры, 2 (bobo + yxo) через центр, а zer0 остаётся прикрывать спину, но впоследствии также подтягивается к цели атаки.

При ECO-раундах GSC собираются в коврах возле двери.

CT

    За оборону GSC используют систему 3-2. То есть на точку "А" охраняют bobo, enix и weiss, а точка "В" находится под юрисдикцией zer0 и yxo.

    В первом раунде на точке "А" команда концентрируется возле малых песков: enix непосредственно из песков контролирует выход из ковров, bobo, подсаженный на ящик готов дать отпор с центра, а weiss в данном случае выполняет вспомогательную роль. Точку "В" держат с двух сторон: zer0 находится внутри планта, а yxo ближе к респауну.

    Во время игры расположение игроков по карте практически не меняется. На точке "В" постоянно находятся zer0 и yxo, которые при помощи различных подсадок постоянно изменяют своё местоположение. На точке "А" разнообразие вариантов побольше. Один из вариантов: bobo подсажен на ящик, weiss в малых песках, enix внутри планта "А". Конкретно для bobo имеется ещё один вариант подсадки на стену.

    Также иногда bobo и enix выбираются на центр и садятся там ненадолго в два ствола. В арсенале GSC есть и аркадная вылазка в ковры, когда enix и weiss занимают местность возле решётки.



                                DE_DUST2
Тактика на карте de_dust2
Автор: Guru
Инфа: творение by DaveJ, создавшего легендарный первый даст. Представляет собой стандартный de - 2 бомбпланта. Текстуры карты - пыльные (даст с англ. - пыль).

Популярность: Как-то надыбал я статистику буржуйских серваков в инете и прикололся: статистика исчисляется в миллионах минут! На первом месте был первый даст (надо же, а я думал продиджи) с 25 миллионами (!) минут. Ну или где-то около. 71% от всех играемых карт. На втором месте был de_dust2 с 17% и замыкал тройку de_aztec, у которого было всего-то около 7%. Все остальные карты по мелочам (Ну не рулят у них там ассаулты, не рулят).

Тактика. Особенности национальной играбельности.
Мясо. Дасты - карты веселые. Особенно второй. На первом, так уже получается, что если терроры крысят - игра теряет изюминку (такую маленькую, коричневую и сморщенную). Многих крысиная тактика просто раздражает. Гораздо лучше прорашить и доблестно умереть, чем шланговать на респе. А вот на втором дасте вопрос "куда бежать?" или "что делать" (ух-ты, почти по Чернышевскому) не возникает - рули - не хочу. 4 пути на базу к контерам, 4 пути обратно. Очень часто на мясе случается так, что команды после начала раунда оперативно меняются местами - терроры толпой рвутся на базу к контерам, а те стремглав бегут к террорам. Наверное, чтобы замочить их, пока они еще на базе, или там обойти их с тыла и ножиков насовать. Однако очень часто получается так: прибегают контры к террорам, по пути замочив парочку отставших от основной группы, а терроры уже прорвались и бомбу заплантили. Стремительный разворот - и толпа контров несется в обратном направлении, сокрушая боевые единицы врага, если таковые шастают по карте в одиночку. Основная же масса терроров остается держать бомбу и тут начинается самое интересное - контрам надо определить, на каком бомбпланте поставили бомбу и срочно ее разминировать (пока от терроров добежишь, да пока найдешь - путь немалый). В большинстве случаев толпа разделяется на 2 и каждая из них несется к одной из баз. Тут уже и непонятно - чья возьмет. Интрига, млин. Это, так сказать, самый популярный сценарий, но далеко не факт, что он будет постоянно повторяться. Если на карте мясо - то эта игра становится просто непредсказуема. Действует принцип одного моего знакомого ламера - кто кому первый в спину зашел, тот и выиграл. В любом случае элемент неожиданности офигенный - это вам не крысенье.

Тактика времени.

Терроры. Респаун довольно маленький. Условно поделим его на 3 части - посредине, средняя и правая. Время добегания колеблется на +-2 секунды. Все измерения производились при mp_roundtime = 3.00, как и на WCG и на CPL. Итак, по порядку 4 выхода.

1. Налево. Спрыгиваем на ящики и бежим к туннелю. На входе - 2.51 (удачный (у) 2.52, неудачный (н.) - 2.48)




2. Выход на точку "В". 2.46 (у - 2.48, н- 2.46).




3. Опять же налево, быстро бежим с ножом и остаемся здесь же - держать оборону.




4. Чтобы поставить бомбу на "В", естественно кратчайшим путем, без остановок - требуется 20 секунд. (+2)




5. Если пробраться на центральный выход через туннель - останется 2.45 (+-2) Естественно, бежать надо только с ножом - калаш или любое другое огнестрельное оружие включается в последний момент.




6. Рвануть через центр, если во вражеской команде нет снайпера, то есть все шансы добежать :-) 2.53 (+-2сек)




7. Идти в обход через право к этой точке - кратчайший путь на "А" без риска, что убьет снайпер. Можно чуть быстрее, но тогда надо бежать как на верхнем скрине - выигрыш - 2-3 секунды. 2.47 (+-2 сек.)




8. Тупо прорваться по центру - авось они идиоты и не заметят :-) 2.47 (+-2)




9. Прорыв на "А". Если бежать оптимально (седьмой скрин) 2.45 (+2, -1)




10. Поставить бомбу на "А". И победить. Как можно быстрее. 2.37 (+2, -1)




11.Направо. Как можно быстрее. При идеальном респе у вас получится занять позицию за 9 секунд. Среднее время - 2.49 (+-2).




Контры.

1.Ворота. К ним контры добегают мгновенно. Особенно хороша позиция для снайпера. 2.55 (+-2).




2. "B" Ворота. Среднее время - 2.52 (+-2).




3. "B". Перед входом в туннель. 2.50 (+-2).




4. Нычковое место за ящиком. Surprise!!!




5.Налево, бегом налево и держать. 2.50 (+-2).




6.То же место, но уже перед входом в туннель. 2.47 (+-2). Не знаю правда зачем сюда бежать. Ну разве что доблестно прорашить и умереть.




7. Ступеньки. Через центральные ворота и направо, бегом, бегом - там можно посрезать терроров. Конкретно. Или отхватить. Тоже конкретно :-) 2.50 (+-2).




Вот. Все основные входы и выходы перечислены. Теперь можно пораскинуть чем-нибудь. Лучше, конечно, мозгами, чем понтами, и подумать о преимуществах той или иной стороны.



Выводы. Сразу скажу, что игра на мясе на 100% отличается от игры команда на команду. В этом случае контры никуда не стремятся, а просто держат свои позиции, ну естественно, не на респауне. Однако это уже будет другая история, поэтому попытаемся подумать, куда реально и кто успевает быстрее в игре, мягко говоря, не настолько серьезней.

1. Точка "В". Контры с самым галимым респауном успевают добраться до нее быстрее, чем терроры с самым удачным, следовательно, террорам остается только прорывать укрепленные позиции.

2. Центр. На центре работают контровские снайперы - садятся со слонобоем, ну или мухлом, на худой конец, и в щелочку пасут всех выбегающих неосторожно терроров. Только настоящий камикадзе рискнет прорваться в начале раунда по центру, потом можно, так как снайперы там сидят не вечно - боятся, а вдруг ножика дадут :-)

3.Проход на точку "А" поверху - чем больше мясо, тем реальнее осуществить - неопытные игроки-контеры очень редко держат бомбплант - в большинстве случаев все они уходят давать террорам, очень редко кто остается просто подождать фрагов :-)

4. Самый правый со стороны терроров и самый левый со стороны контров. При самом удачном респе терроры и контры добегают до поворота, где возможна реальная стычка, одновременно. Поэтому у терроров есть шанс атаковать не укрепленные позиции, а, так сказать в честном бою. Другое дело - далеко не факт, что все контры туда сунутся, гораздо проще посидеть где-нибудь ближе к базе. Поэтому все зависит от командного скилла, если можно так обозвать игру на мясе.

Итого. В общем, карта сбалансированная, и командой фрагов может стать как одна, так и другая сторона. Элемент неожиданности огромен, к сожалению, только на мясе. У контров позиции лучше, и успевают они на точки быстрее, однако им приходится рассосредотачиваться, а терроры наваливаются всей массой. В любом случае, у кого правда - тот и сильней.



                      DE_CBBLE
Тактика игры на карте de_cbble Тактика игры за спецназ: точки закладки бомбы расположены довольно близко и в случае необходимости можно оперативно перекинуть группу на нужное место. Тактик здесь слишком много. Остановимся на основных.

1) Как всегда делимся на 2 отряда. Первый держит точку А. Для этого один спец может подсадить другого на ящики возле небольшого выхода на ваш респаун. Пробегающие террористы будут подставлять вам свои затылки - придётся только успевать отстреливать. Второй может просто отвлекать на себя внимание или просто сидеть в засаде. Второй отряд сразу движется в правый коридор. Можно пойти сразу в атаку. Скорее всего вы встретите террористов в коридоре. Там всё решит ваша скорость реакции. Можно поступить хитрее и спрятаться. Один спец поднимается наверх по небольшой лестнице. Желательно вооружить его AWP (b-4-6). Выбегающие из коридора терроры далеко не сразу вас заметят. Времени вполне хватит, чтобы произвести точный выстрел.
2) Охранять вашу базу можно оставить одного человека. Желательно вооружить его винтовкой b-4-4. Он быстро бежит вниз по спыску и залезает наверх по лестнице. Там добегает до окна из которого простреливаются все подходы. Противник почти никогда не обращает внимания на это окно. А зря.
3) Можно вообще не делиться на отряды, и всей командой охранять одно место. Если вы не угадали направление атаки, то всё равно успеете дойти до другой точки и зачистить её.

    Тактика игры за террористов: вам тут придётся несладко. Главное ваше преимущество в том, что при любых раскладах вас будет больше или хотя бы столько же, сколько и спецназовцев.
1) Обе точки одинаково удобно охранять. Главное - заложить бомбу. Прежде всего необходимо, чтобы кто-то прикрывал вас от атаки сзади. Если вы решили идти через коридор, то ненужно сразу ломиться всей толпой вперёд. Можно спрятаться за решёткой и оттуда расстреливать спецов, решивших сунуться в коридор . Там же можно спрятаться на коробках. Возле вашего респауна есть ворота через которые вы заходите в коридор. На эти ворота можно залезть с помощью коробок. Почти со 100% уверенностью можно сказать, что вас там сразу не заметят. На заметить могут даже после того, как вы начнёте стрелять. Главное слишком часто этот приём не использовать, т.к. со временем противник будет первым делом обращать внимание на ворота. Перед выходом следует из коридора следует бросить пару флэшек. Должно хватить.
2) Можно оставить 1 члена команды на базе и послать его в башню. Желательно вооружить его AWP (b-4-5), хотя и с b-4-2 убить спеца будет легко, т.к. вас практически невидно. Главное не пропустить атаки со спины


С позиции можно уничтожить уйму врагов, пытающихся штурмовать Plant А со стороны контровского респауна («верх-низ»). Для выполнения подсадки необходимо два человека.
ЛИЧНЫЙ КАБИНЕТ


Уважаемый пользователь,мы рады вас видеть на нашем сайте. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!


АДМИНИСТРАЦИЯ
**BARON** - 388-888-875

Статистика

Рейтинг SIMPLETOP.NET

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Бесплатные SMS
   
Поиск
НАШИ БАННЕРЫ ТУТ

КЛИКНИТЕ НА КНОПКУ



Desing by BLIZNEC  **888** Dima(n) 2008-2011©
Все права защищены, незаконное копирование материалов сайта преследуется по закону Уголовного Кодекса РФ по статье 146 "Незаконное копирование материалов". Администратор сайта запрещает копирование материалов без его уведомления.